Ma veille technologique

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La réalité Virtuelle

Qu'est-ce que c'est ?

La réalité virtuelle (ou Virtual Reality en anglais) est le nom donné aux dispositifs permettant de simuler  numériquement un environnement par la machine (ordinateur). Selon les technologies employées, elle permet à l’utilisateur de ressentir un univers virtuel par le biais de ses différent sens : le plus souvent par la vue mais aussi le toucher, l’ouïe, l’odorat.

La réalité virtuelle permet donc à une personne de vivre une expérience d’immersion et de mener une activité senso-motrice dans un monde artificiel. Pour garantir une immersion totale, l’utilisateur se sert d’un casque de réalité virtuelle. Celui-ci utilise le principe d’affichage en 3D stéréoscopique pour placer le visualisateur dans un monde virtuel généré par une machine.

Historique

L’évolution de la réalité virtuelle (RV) a connu une trajectoire fascinante depuis ses débuts. En 1957, Morton Heilig a posé les bases avec la « Sensorama », une machine immersive cinématographique. Cependant, ce n’est qu’en 1968 qu’Ivan Sutherland a présenté le premier casque fonctionnel, bien qu’il soit resté au stade expérimental en raison de son poids élevé.

Les années 1970 à 1991 ont vu des ingénieurs travailler sur différents projets, mais des échecs commerciaux dans les années 1990, comme le casque VR de Sega en 1991 et le Virtual Boy de Nintendo en 1995, ont marqué des périodes difficiles pour la RV.

L’année 2010 a marqué un tournant avec la création du prototype Oculus Rift par Palmer Luckey. En 2014, Facebook a investi massivement en acquérant Oculus, aboutissant au lancement de la première version commerciale de l’Oculus Rift en 2016. Cela a marqué le début d’une démocratisation progressive de la RV malgré des coûts initialement élevés.

Depuis lors, des géants de l’électronique tels que HTC, Sony, HP et Samsung ont contribué à diversifier le marché avec des casques comme l’Oculus Rift, l’Oculus Quest et le HTC Vive.

En 2021, le marché de la RV a atteint un chiffre d’affaires mondial de 1,8 milliard de dollars, avec une croissance de 31,7 % par rapport à 2019. Les casques de deuxième génération, notamment l’Oculus Quest 2, ont joué un rôle clé dans cette expansion. Les projections indiquent que le marché atteindra les 6,9 milliards de dollars d’ici 2025, soulignant une tendance à la hausse dans l’adoption et l’innovation continue dans le domaine de la réalité virtuelle.

Le Meta Quest 3

Le Meta Quest 3 succède au Meta Quest 2 le 10 octobre 2023, il redéfinit les normes de la réalité virtuelle avec des fonctionnalités avancées et une attention particulière à l’ergonomie, à la puissance, et à l’expérience utilisateur. Ce casque de VR va révolutionner le genre en raison de ses performances solides, de son design sans fil, et de son prix relativement abordable.

Il permet une utilisation dans la vie de tout les jours, par exemple on peut cuisiner tout en regardant une serie ou une vidéo youtube en meme temps dans un coin de sa vision, ou encore émuler un pc complet dans ce petit casque sans avoir besoin de dépenser pour des écran !

Caractéristiques :

Autonomie : Le casque est entièrement autonome, ce qui signifie qu’il n’a pas besoin d’être connecté à un ordinateur ou à une console. Il intègre un processeur puissant qui lui permet d’exécuter des applications et des jeux directement depuis le casque.

Résolution : Le Meta Quest 3 dispose d’un écran LCD offrant une résolution 4K de 3840 x 2160 pixels par œil, offrant une expérience visuelle nette et immersive.

Suivi à l’intérieur de l’espace (Inside-Out Tracking) : Le casque utilise des capteurs intégrés pour suivre les mouvements de l’utilisateur sans avoir besoin de capteurs externes. Cela offre une grande liberté de mouvement.

Manettes Touch : Le Meta Quest 3 est livré avec des manettes Oculus Touch qui permettent une interaction précise et intuitive dans l’environnement virtuel.

Plateforme Meta : Intégré à l’écosystème Meta, le casque permet l’accès à une variété d’applications, de jeux et d’expériences sociales.

Mode VR filaire : En utilisant un câble Link compatible, le Meta Quest 3 peut également être connecté à un PC pour jouer à des jeux PC VR.

Le rôle de la Réalité Virtuelle dans le monde professionnel

La réalité virtuelle (RV) devient de plus en plus importante dans le domaine professionnel et propose de nombreux avantages aux entreprises.

  • Formation Immersive : La RV permet de créer des environnements virtuels réalistes pour la formation des employés. Cela est particulièrement utile dans des domaines tels que la formation médicale, la formation en sécurité, la formation technique, etc. Les employés peuvent pratiquer des compétences et des procédures dans un environnement virtuel sans risquer de conséquences réelles.

 Par exemple l’organisme FIDAL Formation qui s’est servi de la RV pour former sur la Cybersecurite 

  • Conception et prototypage : Dans des domaines tels que l’ingénierie, l’architecture et le design, la RV permet aux équipes de visualiser des prototypes virtuels avant même de créer des prototypes physiques. Cela peut accélérer le processus de conception et réduire les coûts associés à la création de prototypes physiques.

Par exemple Nissan qui utilise la VR pour accélérer la conception de certains véhicules

  • Recrutement et évaluation des compétences : Certaines entreprises utilisent la RV dans le processus de recrutement en créant des simulations d’environnements de travail pour évaluer les compétences des candidats de manière plus approfondie. Cela peut offrir une perspective plus réaliste des compétences d’un candidat par rapport aux méthodes traditionnelles.

Par exemple : Pole Emploi l’utilise pour diversifier les méthodes de recrutement

  • Marketing et présentation de produits : La RV peut être utilisée pour offrir des expériences immersives aux clients lors de la présentation de produits. et de mieux visualiser le produit

Par exemple, les entreprises peuvent permettre aux clients de visualiser et de personnaliser virtuellement les produits cela est valable pour l’automobile et d’autre secteur

  • Événements virtuels : En l’absence d’événements physiques, la RV offre la possibilité de créer des expériences virtuelles pour des salons professionnels, des conférences et d’autres événements.

Par exemple, Les chanteurs peuvent faire des concerts en réalité virtuelle pour permettre d’atteindre un plus grand public malgré des places limité en physique

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